lunes, 12 de enero de 2009

IBOPESOFT: Top 5 Tv

Este es el TOP 5 correspondiente al sábado 10 y domingo 11 de enero, en base a Total Hogares

jueves, 8 de enero de 2009

BITOLOGO: 10 recomendaciones para usar software

10-mandamientos

1. No cedas a la gula. No comas demasiado antes de probar un simulador espacial o jugar. En especial, si eres de mareo fácil.

2. Lo que ocurre en la pantalla, ahí se queda. No vayas corriendo a explicarle a todos tus amigos como liberaste al mundo del gólem de hierro de 34.000 puntos de vida usando el cetro dorado y los hechizos píricos: te tomarán por loco… ¡loco!

3. El ratón no tiene la culpa. No lo golpees. A menos que sí que la tenga. Aún así, está demostrado que el aprendizaje mediante refuerzo positivo es más eficaz que el basado en el castigo.

4. No realices clics en vano. Si no sabes qué es una desintegración del núcleo con disgregación bucléica de los transistores bioquímicos, no pulses el botón que lo hace.

5. Honrarás a los autores del software. Si un programa ha mejorado sustancialmente tu vida, cómpralo o dona dinero a su autor. Seguro que gastas más dinero en cosas mucho más inútiles.

6. No te dejes los altavoces encendidos. Altavoz y volumen alto. Una combinación cuyo resultado suele ser susto inminente.

7. Nunca digas “este software no instalaré”. No vas a ganar nada declarándole la guerra a un programa, empresa, programador o sistema operativo. Limítate a ser objetivo y deja los fanatismos de lado.

8. No te proporciones frustración fácil. Si odias los simuladores de carreras de caracoles, no te instales todos los simuladores de carreras de caracoles que salgan al mercado.

9. Difunde la buena nueva. ¿Has encontrado una solución para un problema común? ¿Opinas que un programa podría mejorarse? ¿Te encanta un programa? No te lo quedes para ti, exprésalo. Quizá no sirva para nada… o quizá sí.

10. Lee. ¿De qué sirven las advertencias escritas en MAYÚSCULAS, negrita y rojo, si nadie las lee? Muchos problemas se solucionan de una forma tan sencilla como leyendo la pantalla del ordenador.

Fuente: On Software

miércoles, 7 de enero de 2009

D'PM: Pepsi estrenó su primera campaña del 2009

Pepsi ha estrenado su nueva campaña publicitaria con la entrada del año 2009, que supone el primer trabajo de la agencia TBWA\Chiat\Day, de Los Ángeles, para la marca después de que ésta rompiera con BBDO tras 48 años de relación.

El spot, titulado "Wordplay", se puede ver desde el 28 de diciembre en YouTube y en el microsite www.Refresheverything.com y va dirigido a las jóvenes de la generación del milenio, es decir, los nacidos entre 1980 y 1990. El anuncio presenta el nuevo logo de la marca.

El concepto del anuncio estuvo inspirado en un encuesta realizada por Pepsi que señaló que el 95% de esta generación siente que es importante para ellos mantener una actitud positiva ante la vida. La compañía encuestó a más de 2.000 americanos, como parte del llamado Projecto Optimismo de Pepsi o POP.

Además del nuevo anuncio, Pepsi se asoció con la cadena de televisión MTV para animar a los consumidores estadounidenses a que enviaran sus mensajes de optimismo y esperanza para 2009 durante la retransmisión de la entrada del Nuevo Año desde Times Square (Nueva York). Los mensajes fueron emitidos por la cadena desde el día 28 al 31 de diciembre. En esta famosa plaza neoyorquina la marca estuvo presente con varias vallas digitales y lanzó miles de balones con el nuevo logo antes de que dieran las doce.


Fuente: Marketing News

martes, 6 de enero de 2009

D’PM: Tendencias de Marketing para el 2009

bolacristal

Trendwatching, un observatorio de tendencias que sigue las novedades del mercado y los consumidores en 100 países de todo el mundo, ha publicado el informe 2009 Trend Report, del que adelantamos algunas de las principales tendencias que moverán a los consumidores en este año, previsiblemente movido.

Nichetributes: Esta tendencia no se refiere tanto a la publicidad como al diseño de productos. Consiste en el potencial que alberga la fabricación de productos y servicios que incorporen atributos y características que persigan (y acoten en nicho) la distinción de los estilos de vida y situaciones de los consumidores. Bajo esta tendencia, los productos se diseñan a medida para una audiencia determinada, dando a entender que entiende lo que sus consumidores quieren y que incluso se adaptan a su estilo de vida y necesidades. Estos productos son bien apreciados, se adaptan a las necesidades actuales y pueden desarrollarse sin un gran despliegue económico.

Luxyoury: En 2009, lujo será lo que la marca y sus responsables decidan que es lujo. El lujo deja de definirse por lo superlativo, rasgos como "más grande, mejor, más caro"; ahora el lujo está más relacionado con la escasez, con el deseo de destacar siendo únicos. Por eso, las marcas en lugar de preocuparse por averiguar qué será el próximo hit, tendrán que ocuparse en definirlo. Si algo es demasiado accesible, demasiado conocido o demasiado abundante, su fin estará cerca; el lujo se define por lo contrario. El lujo deja de ser (solo) una simple ostentación de riqueza para abarcar más conceptos, como el lujo del tiempo, de ser ecológico o de estar con los seres queridos.

Feedback 3.0: O la tiranía de la transparencia. La conversación de la que se ha hablado durante tanto tiempo está empezando a ocurrir de verdad y a escala cada vez más masiva. Hoy en día ya no son los usuarios avanzados, sino las masas quienes están buscando valoraciones y reseñas de productos hechas por otros consumidores. Si hasta ahora las empresas se están limitando a escuchar (algunas ni siquiera han llegado a la fase 1.0, en la que no se dan por enteradas o prefieren no escuchar), en 2009 las empresas comenzarán a sumarse a las conversaciones, aunque sea solo para contar su versión del tema.

Econcierge: El tema de los productos ecológicos no se agota y menos cuando hay todo un mercado que explotar en las alternativas a la vida contaminante. En 2009 surgen los econcierges o conserjes ecológicos, que ayudan a los hogares a ser lo más verdes posible. Esta tendencia puede ser muy rentable para las empresas que la adopten, pues el cambio a una vida más sostenible es bueno para el planeta, pero también para el bolsillo, muy apropiado para los tiempos de crisis.

Final feliz: Según Trendwatching, 2009 será un gran año para las empresas que demuestren a los consumidores que ellas se hacen cargo: ofrecer respeto y relevancia; escuchar en tiempo real las necesidades y deseos del consumidor; ayudarle a ahorrar y a ser ecológico… son aspectos que el consumidor tendrá en cuenta este año. Además, es un gran momento para innovar: la escasez de recursos hace que sea necesario recurrir a la imaginación. Por último, hay que estar preparado a un descenso consciente en el consumo, pues los consumidores se cuestionarán hasta qué punto un bien material caro y exclusivo les ayuda a ser felices. Si satisface estos deseos y necesidades, la empresa puede esperar el éxito garantizado.

Fuente: Marketing Directo

lunes, 5 de enero de 2009

FLASHBACK: Para acompañar el pan...

ASTRA

MANTY